A downloadable game

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Versión de Randoom para Commodore PET. Incluye código fuente para compilar con CC65.  No quería perder la oportunidad de hacer este ejercicio de "paleoinformática". La sencillez de los gráficos y la mecánica de este juego, permitian su portado a equipos muy primigenios, incluidos aquellos que no tenían prestaciones gráficas como el Commodore PET o ZX81.

Recomendable seleccionar control por Joystick. Para activarlo en Vice, seleccionar " en "Settings-->Peripheral devices-->User port devices-->Pet user por Joy adapter"

Tras hacerlo, ya podremos configurar un "Keyset" en "Settings-->Input devices-->Joystick"

Por supuesto, si disponéis de la máquina real o el "Minipet", podéis usar un joystick o Pad norma Atari, usando el adaptador de TFW8B "PET dual Joystick en el puerto 1

https://www.thefuturewas8bit.com/pet-joystick-adaptor.html



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RandoomPet.prg 13 kB
RandoomPet.c 32 kB

Comments

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Longplay

En las instrucciones podría poner como se configura Vice PET (xpet.exe) para cambiar de 80 a 40 columnas! ¿hay otro emulador de PET?

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Mae mía Joseee. Si tienes una de esas horribles nuevas versiones con GTK:  Preferences-->Settings-->Machine-->Model. A la derecha te aparecerán varias opciones, entre ellas "Display width". Por cierto. en "model" selecciona "PET 4016"

Ahhh bien!!! no tengo esa horrible versión GTK, pero veo tus indicaciones me sirvieron, en la versión SDL2 es F12 --> Machine settings --> Select PET model --> 4016

Yo sigo sin poder hacer funcionar el juego, tendré que probar con otra versión de Vice :(

Ojo a la dificultad con bloques numéricos en lugar de colores, porque no había otra posibilidad.... ¿no? Digo si valoraste otras opciones, aunque imagino que no.

Uff,  Fue el gran debate... Se probó con caracteres  no alfanuméricos (corazón, pica, trébol, rombo, asterisco, círculo y almohadilla) y no convenció... al no tener colores, ni caracteres definibles se limitan mucho las opciones. Al final nos pareció que esta era la mejor opción... Ahí queda el debate abierto.

Exacto, es lo primero en lo que he pensado cuando lo he visto, que es una buena opción pero seguro que había habido más. En cualquier caso, incrementa mucho la dificultad, sobre todo a los que lo hemos jugado (y terminado) en C64 :)